Cách làm trò chơi chiếc nón kỳ diệu trên powerpoint

     

Bạn vẫn xem bản rút ít gọn của tư liệu. Xem cùng cài đặt tức thì phiên bản không thiếu của tài liệu tại phía trên (1.82 MB, 11 trang )




Bạn đang xem: Cách làm trò chơi chiếc nón kỳ diệu trên powerpoint

Biên soạn: HUỲNH ĐỨC LƯU Tài liệu giải đáp THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 2 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Việc ứng dụng công nghệ thông tin vào trong những hoạt động dạy dỗ học sẽ mang đến nhiều kết quả lành mạnh và tích cực, tạo ra hứng trúc học tập mang đến học sinh. Một trong số chuyển động đã tạo ra sự tấp nập vào huyết học tập là tổ chức triển khai trò nghịch. Nhờ tất cả công nghệ thông tin cơ mà vấn đề thi công và tổ chức một trò chơi đang trsinh sống nên dễ dãi, và cũng chính vì như thế nhưng mà có tương đối nhiều ý tưởng phát minh đang tạo ra các vận động vui chơi cực kỳ có ích không chỉ có vào chuyển động dạy dỗ học tập Nhiều hơn được áp dụng vào trong các hoạt động nước ngoài khóa. Có phần đông trò nghịch được thiết kế, xây đắp chuyên nghiệp hóa bằng flash, … cơ mà phần lớn các trò đùa tổ chức mang lại học viên được thiết kế theo phong cách trên nền PowerPoint, một trong những phần mềm được sử dụng những trong xây đắp những bài giảng điện tử. I. Trò chơi mẫu nón kỳ diệu 1. Ý tưởng: Giao diện của trò chơi tất cả một phương diện tròn được phân thành các phần, từng phần là 1
hình quạt tròn gồm ghi số điểm, nhân song điểm, mất lượt, chia song điểm, … giống như nlỗi trò chơi chiếc nón kỳ diệu. Mỗi lần bấm chuột vào phương diện tròn, khía cạnh tròn vẫn luân chuyển với tạm dừng, klặng chỉ vào ô điểm số nào thì học viên được chọn một thắc mắc (hoặc vấn đáp câu hỏi), giả dụ vấn đáp thắc mắc đúng học sinh đó nhận được số điểm tương ứng cùng được triển khai tiếp lượt con quay, trả lời không nên mất lượt. Kết thúc trò chơi học viên làm sao những điểm rộng là tín đồ chiến thắng cuộc. 2. Chuẩn bị: - Vào mạng Internet kiếm tìm tìm hình hình ảnh với từ khóa “Chiếc nón kỳ diệu” và cài đặt xuống một mặt luân chuyển của trò chơi. - Chuẩn bị những thắc mắc và phần trả lời - Quà (ví như tất cả ttận hưởng sau khi kết thúc) Tài liệu này chỉ lí giải xây cất một số trò chơi hay gặp vào hoạt động dạy cùng học cùng với PowerPoint 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 3 3. Thiết kế: Cách 1. Thiết kế giao diện: Hãy áp dụng các điều khoản của PowerPoint tiến hành Việc ckém với xử lí những đối tượng để có được hình ảnh trò đùa theo phát minh. Minh họa về giao diện chính của trò đùa Cách 2. Thêm hiệu ứng: - Chọn cảm giác nhấn mạnh vấn đề Spin mang đến khía cạnh nón Hiệu ứng Spin Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 4 - Chọn biến nạm kích hoạt cảm giác là khi click chuột vào khía cạnh nón
- Thực hiện nay tựa như để có 6 lần (hoặc nhiều hơn nhằm rời lặp) bấm vào vào phương diện nón như hình minh họa phía dưới: 1. Chọn cảm giác 2. Chọn Trigger rồi chọn On click of 3. Chọn tên phương diện nón Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 5 - Đặt hướng con quay, góc quay: Cách 3. Liên kết câu hỏi: - Cnhát thêm 6 slide, mỗi slide cất câu chữ câu hỏi cùng câu trả lời tương ứng các số từ một mang lại 6 (theo chủng loại này là 6, tùy bạn kiến thiết nhé!). - Nháy con chuột phải vào từng ô số chọn lệnh Hyperliên kết … 1. Nháy loài chuột đề xuất vào hiệu ứng lựa chọn Effect Options… 2. Nhấp vào đó tùy chỉnh thiết lập Mỗi hiệu ứng ta đặt góc cù không giống nhau (custom), rất có thể chuyển đổi phía xoay nhằm không biến thành buốn chán. Góc tảo càng to, số vòng quay càng nhiều… Chọn số góc cù thế nào cho tác dụng cù không lặp lại, dịp dừng lại klặng chỉ chính xác vào một hình quạt tròn. Quay nửa vòng (180


Xem thêm: 9+ Cách Trị Mụn Trong 1 Đêm, 27+ Cách Trị Mụn Hiệu Quả Sau 1 Đêm

0) Quay một vòng (3600) Tùy lựa chọn góc tảo (nhập số) Hướng con quay dương Hướng tảo âm Quay 1 phần tư vòng (900) 3. OK 1. Nháy chuột đề nghị vào ô số lựa chọn lệnh Hyperlink … Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 6 Bước 4. Liên kết trsinh hoạt về: Nháy chuột yêu cầu vào ô số chọn lệnh Hyperlink … 2. Chọn Place in This Documnent 3. Chọn Slide khớp ứng với số thắc mắc nhằm sản xuất liên kết 4. Chọn OK 1. Chọn Slide câu hỏi 2. Chọn tab INSERT 3. Chọn Shapes 4. Chọn biểu tượng Home rồi vẽ lên địa điểm góc trang
Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 7 Copy đối tượng người dùng nơi ở (Home) vừa sản xuất dán trên những slide thắc mắc sót lại. Bước 5. Tạo hiệu ứng biến mất số câu hỏi sẽ chọn: Chọn các số câu hỏi rồi thêm 1 cảm giác mất tích (Exit). Mỗi hiệu ứng cấu hình thiết lập trigger tương xứng, Lúc nhấp vào số nào thì hiệu ứng biến mất này sẽ được kích hoạt. Đến trên đây sẽ hoàn toàn vấn đề xây dựng trò chơi. 5. Chọn Slide tại mục Hyperlink to… 6. Chọn Slide 1 7. Chọn OK Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 8 Cũng cùng với những thao tác cùng kỹ như trên quý thầy cô giáo xây cất linh hoạt để có được rất nhiều vẻ ngoài lôi kéo, nhiều mẫu mã rộng. Chẳng hạn: vứt chuyển động xoay nón, thay những ô số vị những vỏ hộp vàng, hoặc hình ảnh góc cửa,… sẽ có được những trò đùa “Msinh sống quà”; “Cánh cửa bí mật”; … Hoặc chế tác trò đùa “Xem hình đân oán ý” bằng phương pháp lựa chọn một tấm hình họa theo chủ thể rồi sử dụng những ô số đặt tiếp giáp nhau che kín tấm hình họa, từng lẫn học viên lựa chọn một số đã có tác dụng lộ 1 phần tấm ảnh. Ai đân oán được chủ thể bức ảnh trước đang thắng lợi. Giao diện trò đùa thuộc tùy trở nên để không gây rầu rĩ, phối hợp âm thanh khô, hình ảnh động nhằm tăng phần lôi kéo. Nếu rất có thể cần sử dụng ngôn ngữ lập trình sẵn VBA nhằm chế tác cùng lđiểm mạnh cho những team thử ngay trên màn hình hoặc tinh chỉnh đối tượng người tiêu dùng … II. Trò chơi ô chữ
Trò nghịch này sẽ không new, tuy thế được áp dụng các. 1. Ý tưởng: Trên màn hình đã hiển thị các sản phẩm ngang, từng mặt hàng ngang là những ô vuông, mỗi ô vuông cất 1 kí tự, những kí trường đoản cú chế tác thành một từ bỏ hoặc một các từ bỏ. Ứng cùng với mỗi từ bỏ hoặc các trường đoản cú đó là một trong thắc mắc. Mỗi hàng được khắc số. Học sinc chọn số thắc mắc, đã cho thấy thêm bao gồm bao những kí tự cùng một câu nhắc nhở để học sinh đân oán. Trả lời đúng sẽ được ăn điểm, chấm dứt trò nghịch ai các điểm sẽ chiến thắng. 2. Chuẩn bị: Chọn chủ đề, các câu hỏi, các từ bỏ hoặc cụm từ mặt hàng ngang. cũng có thể bố trí cột dọc làm cho trường đoản cú khóa của chủ thể. 3. Thiết kế: Bước 1. Thiết kế giao diện: Hãy sử dụng các nguyên lý của PowerPoint tiến hành câu hỏi ckém với xử lý các đối tượng người dùng để có được bối cảnh trò nghịch theo phát minh. Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 9 Bước 2. Tạo mặt nạ: Hãy tạo ra hai lớp mặt nạ cho từng chiếc bằng cách sao chép mỗi sản phẩm ngang rồi xóa chữ trong mỗi ô với chuyển màu sắc nền. Một lớp phương diện nạ trọng tâm hiển thị lúc lựa chọn để biệt lập với các câu còn lại; một mặt nạ lớp bên trên cùng để đậy qua đời các lớp dưới. Cách 3. Thêm cảm giác bặt tăm mang đến lớp phương diện nạ bên trên cùng lớp khía cạnh nạ giữa; Bước 4. Dùng chuyên môn Trigger nhằm gán biến hóa gắng kích hoạt những hiệu ứng mất tích vào các ô số. Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 10 Bước 5.
- Thêm hiệu ứng lộ diện cùng hiệu ứng mất tích cho mỗi thắc mắc. - Đặt vươn lên là cố kích hoạt bởi loài chuột mang lại cảm giác xuất hiện; đổi mới cầm tự động mở ra cùng lúc cho hiệu ứng biến mất. - Di chuyển cùng sắp xếp mỗi cảm giác vào trigger tương ứng. o Nhấp lần lắp thêm nhất: Biến mất lớp phương diện nạ trên thuộc. o Nhấp lần thứ hai: Xuất hiện nay câu gợi ý o Nhấp lần đồ vật ba: Cùng cơ hội biến mất lớp khía cạnh nạ giữa với câu gợi nhắc. Crúc ý: Phải xác định đúng thương hiệu đối tượng người tiêu dùng (group và rmeilan.com.vnbox) nhằm sắp xếp và đặt trigger mang đến đúng. cũng có thể hiển thị danh sách các đối tượng người tiêu dùng để khẳng định hoặc đổi tên nhằm dễ dàng phân biệt. Đến trên đây trò đùa sẽ trả chỉnh! Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 11 MỤC LỤC I. Trò chơi chiếc nón vi diệu 2 1. Ý tưởng: 2 2. Chuẩn bị: 2 3. Thiết kế: 3 II. Trò đùa ô chữ 8 1. Ý tưởng: 8 2. Chuẩn bị: 8 3. Thiết kế: 8

Chuyên mục: Tổng hợp